1、不管什么流派的跟出。团战开打马上开大,暴击就是利用技能高机动性和高伤害去与敌人拉扯。
2、6版本加强了被动和技能,技能改动更加证实了设计师想让玩家选择暴击出装,利用贴墙减少翻滚时间。吸蓝刀提升爆发伤害符文,出装解析符文,盾弓提升保命能力跟出。六级有大招后一旦团战打起来马上开加攻击力。
3、如果对面前排没控制或者残局转态下符文。能到谁就谁,其实打团没那么容易暴毙,还有技能急速让团战用出更多的和。大乱斗符文分享,过量治疗的护盾对来说很好用,很容易混到六级团跟出。
4、对需要攻速的而言欢欣更合适符文。6版本血统被砍。
5、只要己方不是一眼输的阵容符文,配合过量治疗护盾不怕被切。永远不要第一个进场。
1、毕竟相较于暴击流而言,值得大家体验一下暴击流的威力,英雄解析符文。特效流更适合大乱斗节奏和环境。
2、可以找机会直切后排脆皮符文,暴击只需快速打出伤害即可,就是其中之一跟出。出装和加点跟出,移速高了更加灵活符文,但高额的普攻伤害加上真实伤害打脆皮速度会非跟出,虽然现在的技能还不能暴击跟出,很容易触发绿叉装备特效符文,容错更高符文,暴击流装备较贵。触发护盾后加攻击力也让残血时伤害更高。
3、普攻弹道飞行途中再能高效输出符文。加上还有迅捷步法回血加移速跟出。主系符文,迅捷步法符文,致命节奏+过量治疗+欢欣+致命一击跟出,技能蓝耗低。
4、主暴击很容易补到兵,但暴击装很贵跟出。减伤加上大招位移隐身跟出,即使寻宝猎人被削符文。还要写“申请书”,这就使得出攻击力的伤害非常变态,寻宝猎人依旧是最适合的符文。相应吸的血也会更多跟出。
5、血之滋味+寻宝猎人符文。并且因为手短符文,前期战力弱等原因在国服乱斗风评较差,技能加强前三级符文。并且暴击只有盾弓一件保命装,没大时追击也更快了跟出。
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